Kamis, 28 Januari 2010

tutorial coreldraw

ada yang mau tau tentang coreldraw? sini gue kasih tau (sotoy parah)

Bagi Anda sebagai desainer grafis ataupun calon desainer grafis, kemampuan dalam menggunakan perangkat lunak grafis seperti CorelDraw, Adobe PageMaker, Adobe Photoshop dan lain sebagainya tidaklah cukup. Produk teknologi seperti ini sejatinya hanyalah alat pendukung pekerjaan desain, yang kalau bukan jiwa kreatif kita yang menggerakkannya, hasilnya juga tidak seperti yang diharapkan.

Banyak sekali orang-orang menyebut dirinya desainer grafis dengan hanya mengandalkan pengetahuan penggunaan perangkat lunak komputer grafis, tetapi tidak mengasah dan menambah wawasannya dengan membaca teori seni dan desain serta ilmu komunikasi.

Mengapa? Sebab seni berperan dalam hal keteraturan dan keindahan dalam mendesain media publikasi. Sedangkan ilmu komunikasi berperan dalam memahami posisi desainer grafis sebagai komunikator yang sedang menyusun pesan yang hendak dibaca oleh komunikan (si penerima pesan. Yang saya lihat banyak orang mengoleksi buku-buku komputer grafis ketimbang buku tentang teori estetika, teori desain atau ilmu komunikasi. Walaupun sesungguhnya kita tanpa sadar memang menerapkannya.

Sebelum melangkah lebih jauh, ada baiknya kita mengetahui apa itu desain grafis.

Definisi Desain Grafis: adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi.Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain.

Beberapa tokoh menyatakan pendapatnya mengenai desain grafis, saya ambil dari situs http://id.wikipedia.org/

Menurut Suyanto desain grafis didefinisikan sebagai ” aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri”. Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk institusi, produk dan perusahaan, dan lingkungan grafis, desain informasi, dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi.

Sedangkan Jessica Helfand dalam situs http://www.aiga.com/ mendefinisikan desain grafis sebagai kombinasi kompleks kata-kata dan gambar, angka-angka dan grafik, foto-foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-eleman ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah diingat.

Menurut Danton Sihombing desain grafis mempekerjakan berbagai elemen seperti marka, simbol, uraian verbal yang divisualisasikan lewat tipografi dan gambar baik dengan teknik fotografi ataupun ilustrasi. Elemen-elemen tersebut diterapkan dalam dua fungsi, sebagai perangkat visual dan perangkat komunikasi.

Menurut Michael Kroeger, visual communication (komunikasi visual) adalah latihan teori dan konsep-konsep melalui terma-terma visual dengan menggunakan warna, bentuk, garis dan penjajaran (juxtaposition).

Warren dalam Suyanto memaknai desain grafis sebagai suatu terjemahan dari ide dan tempat ke dalam beberapa jenis urutan yang struktural dan visual.

Sedangkan Blanchard mendefinisikan desain grafis sebagai suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industri, seni dan proses dalam menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan.

Kategori Desain Grafis
Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori:

  1. Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.
  2. Web Desain: desain untuk halaman web.
  3. Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi.
  4. Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman.
  5. Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya.

Apa saja hasil karya desain grafis bisa dilihat pada halaman berikut.

Setelah mengetahui apa saja hasil karya desain grafis dan begitu pula arti desain grafis, saatnya kita akan memahas apa saja yang harus dikuasai pertama kali oleh seorang desainer grafis.
1. Nirmana
Nirmana adalah ilmu yang mempelajari tentang elemen-elemen desain grafis beserta prinsip-prinsip desain grafis. Didalamnya kita akan mempelajari tentang garis, bentuk, ruang, tekstur, warna dan lain sebagainya.
2. Typografi
Tipografi merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin. Dikenal pula seni tipografi, yaitu karya atau desain yang menggunakan pengaturan huruf sebagai elemen utama. Dalam seni tipografi, pengertian huruf sebagai lambang bunyi bisa diabaikan.
3. Pewarnaan
Pewarnaan penting bagi pencitraan hasil karya desin grafis, karena dengan warna seseorangan akan memahami estetika dari gambar yang kita buat. Warna masuk dalam ilmu nirmana tetapi sebegitu pentingnya sehingga pewarnaan saya buat point tersendiri.
4. Software
Software adalah pendukung dari apa yang bisa Anda hasilkan, dilihat dari bidangnya software desain terbagi menjadi dua sofware pengolah grafis 2 dimensi dan pengolah grafis tiga dimensi. Menurut medianya terbagi menjadi tiga, yaitu media cetak, digital dan multimedia.
5. Scetch
Lebih mudah dinamai dengan menggambar dengan tangan. Kemampuan menggambar tidak begitu mempengaruhi hasil karya Anda dalam bidang desain grafis, namun orisinalitas dalam menggambar manual akan sangat terasa dan efeknya adalah memudahkan Anda dalam mengolah karya desain menggunakan software.
6. Kemampuan umum
Kemampuan umum ini adalah kemampuan tambahan yang membantu dalam proses membuat sebuah karya grafis. Kemampuan umum dalam bidang grafis seperti pengetahuan tentang website ( website grafis seperti flickr, deviantart dsb, website ecommerce untuk menjual karya desain dsb )

Pilar keilmuan yang wajib dimiliki oleh seorang desainer grafis.

  1. Wawasan Teknologi
  2. Wawasan Sains
  3. Wawasan Seni
  4. Wawasan Sosial dan Budaya
  5. Wawasan Filsafat dan Etika

Ruang lingkup desain grafis cukup luas, ekpresi jiwa ANda mungkin akan menambah khasanah desain grafis. Tulisan ini tidak lah cukup dalam mengintepretsaikan desain grafis yang memang begitu luasnya. Saya berharap tulisan ini bisa membantu para pemula untuk mempelajari dunia desain grafis. Selamat bergabung di dunia yang penuh kreasi dan inovasi ini.

(dikutip dari http://www.ahlidesain.com/tips-kemampuan-dasar-bagi-desainer-grafis-pemula.html )

Selasa, 26 Januari 2010

jarang nge post

maap ya jarang update (bah berasa banyak aja yg liat blog ini) yepp soalnya lama-lama sekolah jadi makin ribet,sumpah demi deh. to lah tugas lah bimbel les PM. capek banget sumpah. gue pengen banget bisa langsung masuk sma labs huhu (amin amin doain gue ya).

Visitez Sya tumbrl : http://andiniueo.tumbrl.com

demander quelque chose, et je réponds: http://www.formspring.me/andinidyah

jangan lupa liat liat ya.pliesee :)). byee gue harus belajar buat to bing besok :(

Sabtu, 02 Januari 2010

JAWA.

HAPPY NEW YEAR 2010. wish our life will be better in this year.. (amin)


hey saya abis dari solo naik mobil.dan gue ngerasa udah ngelilingin jawa sumpah deh.. jadi hari selasa tgl 29 gue berangkat tapi karena takut kecapean jadinya kita ke cirebon dulu nginep sehari baru melanjutkan perjalanan ke solo.
ehem di cirebon,nginep di hotel grand tryas,terus makan di resto sunda (Enak banget) di sebrangnya gitu namanya kang apa gitu gue lupa. tadinya mau makan empal gentong cuma ga sempet soalnya udah pas tutup karena kemaleman.
oke dari cirebon,tgl 30. gue ke solo, itu benar2 perjalanan panjanggg dengan lawakan2 dari mas tito dan bokap... terus berhenti di semarang buat makan siang,makan siangnya makan soto ayam yang asli naujubile enak banget namanya 'soto ayam pak man' terus makan tahu pong yang juga enak banget gue lupa namanya yang jelas depannya ada gereja terus sampingnya ada apotik 'K-24' .terus kan keliling2 dulu gitu di semarang,foto foto tugu lah lawangsewu lah dan macem2.Habis dari semarang melanjutkan perjalanan ke solo udah ujan jauh gelap mendung gitu lagi. tapi Alhamdullilah sampe solo pas banget sama adzan Maghrib.

Di solo nginep di 'orchid hotel' persis di sebelahnya novotel solo,tadinya mau di novotel cuma penuhh banget,tapi orchid bagus juga kok. terus makan malem di Gallabo (gladak langen bogan solo-maap kalo salah) itu jadi kayak ruko tapi bentuknya manjang gitu,dan tertata rapi. terus paginya bokap gue ngajak gitu ke rumah temennya hemm-ini lama banget,padahal janjinya liat batik -,- - abis itu makan di soto nggading yang ruammeee amit2.. terus ke perumahan gitu tapi dia jualan batik,yaudah deh belanja belanja gitu keluarga gue,gue doang enggak soalnya bajunya kegedean semua.. akhirnya dari situ ke batik keris solo,tapi batik keris solo itu gedee banget ga kayak di jkt dan lebih lengkap.di batik keris beli baju gitu sm oleh2. terus abis dari itu makan ayam, ayam goreng warundi namanya.enak deh kayak ayam goreng suharti tapi lebih enak ini. malemnya makan di adem ayem ini nasi gudeg ayamnya enak bangetttt.. terus malem taun baru gue dihabiskan dengan nonton spiderman di hotel (bosenin banget). besoknya pulang,tapi ke cirebon dulu sehari nginep. nah perjalanan ke cirebon,di tengah2 perjalanan ada pondok kopi banaran yang enakk banget kopinya makanannya dan tempatnya,pokoknya harus coba.terus berhenti dulu di pekalongan beli kaos batik gituu.. hehehe,terus beli baju2 buat sodara. terus melanjutkan perjalanan,tp di tegal berhenti lagi buat makan siang,jadi makan siangnya di RM.sari raos . terus yaudah deh sampe di cirebon,nginepnya di grand tryas lagiii..dan makan malem di grand palace (chinese food). dan besoknya balik ke jakartaaaa
pokoknya liburan ini seru banget! :) pertama kali deh ngelilingin jawa naik mobil.
p.s:fotonya menyusul ya. entar postnya gue edit lagi.